[identity profile] .livejournal.com posting in [community profile] charanton4ik

...ЛЮДИ, которые ИГРАЮТ в ИГРЫ


Один из часто повторяющихся вопросов наших читателей и посетителей сайта -
что такое «игры», со всеми связанными с этим «кто», «где», «когда», «как», «зачем» и даже «почему». Сразу же заверим, что, несмотря на заимствованный заголовок, к теории Эрика Берна это не имеет ни-ка-ко-го отношения, а к психодраме Якова Морено и прочим психотерапевтическим методам - о-очень отдаленное. Второе, о чем мы сразу предупреждаем, - мы занимаемся только виртуальными играми и только по темам, связанным с Великой Французской Революцией (хотя в некоторых случаях охватываем и другие эпохи). Так называемыми «полевыми играми» мы не занимаемся.


мы хотим понять, что, как и почему тогда происходило.
Но к одной и той же цели ведут самые разнообразные пути, отсюда многообразие игр.
Любая их классификация будет условной - об этом надо помнить - и все же перечислим некоторые типы игр, так или иначе нами уже опробованные.

Сравнительно небольшие «психологические этюды», когда упор делается на характер и убеждения персонажа, в его реальной эпохе - или за ее пределами. Представить себе и представить другим (изобразить) возможное поведение персонажа в необычных - или, наоборот, в самых обычных для него условиях. В общении с другом, любимым человеком - или с непримиримым противником. Или разыграть встречу и диалог персонажей, которые в действительности никогда не встречались... Вариантов много.
Нельзя не упомянуть и опыт «дополнительного голосования» в процессе Людовика XVI, когда участникам нужно было с наибольшей возможной точностью представить себя - в реальных условиях января 1793 года и взять на себя груз ответственности.

Альтернативная история существует как научное направление, только недостаточно развитое (то ли пока, то ли навеки). В МГУ есть (или был) кружок, занимающийся моделированием событий Великой отечественной войны (Второй мировой) на научной базе и с применением программирования.
Гораздо чаще альтернативное моделирование процветает под сенью художественной литературы (НЕ путать с фантастикой и фэнтэзи!) либо публицистики (например, антитермидорианские альтернативы в работах Ек.Урзовой и В.Шумилова). Либо существует в форме ролевых игр.
Альтернативное моделирование - это своего рода вызов представлению об истории как о линейном процессе, движущемся либо цепочкой случайностей, либо предопределением (включая "Провидение").
В сознании людей, особенно в массовом сознании, реализовавшееся событие приобретает характер абсолютно вероятного события. На самом деле вовсе не обязательно реализуется событие с большей вероятностью. Поэтому найти альтернативу, докопаться до нее - для этого надо преодолеть еще и психологический барьер.

Что, как нам кажется, должно присутствовать в основе моделирования?
Есть некое событие - термидорианский антиробеспьеристский переворот.
Мы хотим ответить на вопросы:
- был ли он неизбежен,
- был ли он неизбежен именно в такой форме,
- - именно в это время,
- - именно таким составом;
если была возможность других событий, то от каких факторов это зависело
- - - и что могло бы быть.
Другими словами, мы ищем точку бифуркации, из которой (упрощенно) идут несколько путей:
реализовавшееся в истории событие и нереализовавшиеся, но возможные другие события (и их последствия) .
На полное решение такой сложной задачи мы не претендуем. Но, как говорил один норвежский гражданин, «что ты не смог - тебе проститься, что ты не хочешь - никогда».
Чтоб оценить постановку вопросов в альтернативке, можете посмотреть примеры моделирования событий «Вареннского не-бегства», «Марсова поля» или весны-лета 1792 года - не просто сценарий сыгранного, но и вводные рассуждения, и послеигровой анализ.
Альтренативное моделирование предполагает движение в русле фактов, но не повтор их и не механическую перетасовку во времени, а оценку их причин и изменение соотношения этих причин.
Альтернативные игры, как правило, проходят дольше по времени, включают больше персонажей.

Разновидность альтернативы мы назвали реконструкцией.
Модель «черного ящика». Известен «вход» и «выход». Изменить мы их не можем по условию задачи. Но мы должны воссоздать путь от входа к выходу.
Допустим: известно, что руководители кордельеров инициировали петицию 17 июля 1791 года.
Известно, что сами они ее не подписали (фактически «подставив» немало других людей). Почему?
И как все это происходило, в те несколько дней? Реконструкции помогают понять и психологию отдельных персонажей, и посмотреть на какую-либо партию, группу, движение «изнутри».
Еще пример реконструкции - Дневник Элеоноры Дюпле.

В отдельную категорию можно выделить литературные игры, хотя они обычно решают те же задачи, что и психологический этюд, альтернативное моделирование и реконструкция. Действие может разворачиваться только в реальности определенной эпохи, или опираться на сюрреалистические или фантастические приемы - все зависит от конкретного выбора играющих, от ими выработанных условий.
Игры в «ассоциации» и им подобные («Синий, белый, красный») просты лишь на первый взгляд. Чтобы найти эти ассоциации в цветах, понятиях или геометрических фигурах, надо прежде всего не поверхностно знать, кто такие жирондисты, монтаньяры и конституционные монархисты - их политическую платформу и их собирательный психологический портрет.
***
Что нужно, чтобы принимать участие в играх?
Все перечисленные ниже пункты одинаково важны, независимо от порядка перечисления.
* Интерес. Такой силы интерес, чтобы найти время готовиться, думать, перевоплощаться, переживать.
* Знания и желание и готовность недостающие знания быстро пополнить. Под знаниями подразумевается и общее представление
об эпохах: например, что в XVIII веке не было авторучек и микрофонов, а генерал Лафайет и Марат не говорили «типа» и «на фиг».
* Технические возможности. Мы стараемся не делать частых и долгих он-лайнов (диалогов в режиме реального времени), кроме самых необходимых случаев. Тем не менее, у играющего должен быть регулярный доступ к инету, к электронке, возможность где-то делать текстовые заготовки и т.д.
* Чувство ответственности перед другими людьми. Сказать «я играю», а потом бросить дело, даже не предупредив и не извинившись, - такого ответственный и порядочный человек себе не позволит. Значит, надо сразу взвесить все свои возможности, с учетом учебы, работы, домашних дел, других увлечений и т.д., прежде чем подавать заявку.
* Умение взаимодействовать с людьми, с другими игроками. Мы не играем «в поддавки», но и не воюем друг с другом. Персонажи
могут конфликтовать всерьез, но игроки должны все время оставаться сотрудниками, уважающими друг друга коллегами, и помнить, что в игре они решают общую познавательную задачу, в идеале - занимаются совместным творчеством.
* Готовность к тому, что придется иметь дело не только с любимыми или симпатичными персонажами, не только с популярными и
известными, и не только с «громкими» событиями. И даже готовность воплощать в себе не отдельного человека, а нескольких - «партию», клуб, Комитет, военную ставку.
* Чувство юмора. Здравый смысл. И фантазия.

Если Вы не ошиблись адресом - мы готовы ответить на любые вопросы, касающиеся игр, сценарии и обсуждение которых представлены на сайте. И на вопросы о технике игры тоже.

Редакторы Vive Liberta
24 вандемьера CCXIV года
This account has disabled anonymous posting.
(will be screened if not on Access List)
(will be screened if not on Access List)
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

charanton4ik: (Default)
avril=charanton4ik+caffe-junot

January 2026

S M T W T F S
    123
4 56 7 8910
1112 1314151617
18192021222324
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 14th, 2026 02:38 am
Powered by Dreamwidth Studios